《功能材料与器件学报》
主角作为一个在地下避难所生活了好几年,物资终于耗尽不得不回到地面收集物资。手握物理学圣剑的开始了拆除生涯。这款游戏中,绝大部分的基础材料都是靠暴力破坏物品来获得,虽然游戏有提到各种丰富的玩法,但我个人认为这一切都是为破坏服务。
游戏中的基础材料可以说大多都是拆除物体,击杀怪物获得。这些基础材料可以在篝火处活着工作台升级自己的装备。主角的初始装备背包一开始能装的物品很少,但是可以将背包的物资放在篝火旁的物资箱内。地图中所有的物资箱是共同的,玩家可以在任意篝火处使用物资箱的物品进行制造和升级。随着背包的升级,可存放的物品栏位增加,可叠加物品数量增加。
初始的撬棍也只是拆除一些基础物品,随着撬棍的升级,不仅攻击伤害提高,可拆除的物品的种类也随之增加。初始只能拆一点木椅子,瓶瓶罐罐获得一些基础材料。升级之后便可以拆出一些铁锭、木板、电线等各类高级材料。所以想要拆的更爽,升级撬棍必不可少。所以我打材料,是为了升级撬棍,我升级撬棍,是为了更快速的打材料,合理。
角色可以靠拆除物品和击杀怪物获取经验来升级,每升一级都可以选择提升一个被动属性。游戏中的制造蓝图树的解锁也适合等级挂钩,看起来种类繁体的技能树解锁起来可没那么容易。游戏中后期升级所需的经验太高,玩家不得的长时间重复的进行拆除,收集,存放。
很多新功能解锁的等级的需求都过高,有点强制玩家肝的意思,其实本质个人看来是遮盖游戏丰富程度的不足。而提高的制作,捕猎,耕种,烹饪等各种玩法,确实都有,但都比较敷衍。
大地图由若干块小地图组成,这些小地图都需要玩家自己探索解锁。在地图探索时,会接收一些任务,完成这些任务会得到大量的经验。地图中散布着不同种类的怪物,击杀它们也会掉各种材料,当然这些材料破坏物品也会获得,击杀小怪的经验还没有拆除物品来的多。
值得一提的是,被怪物击杀回死回上一个篝火处,不会掉经验,也不会损失装备,可以说是零成本探险了。